
哎,你发现没?朋友圈游戏广告就像超市试吃员——十个人里九个会绕道走。我有个做独立游戏的朋友,砸钱投的文案阅读量还没他吐槽甲方的朋友圈高。今天咱们就唠点实在的,怎么把游戏新闻标题写出让人不由得想点的手欠感。
好的文案都在给玩家"造孽"
去年某仙侠手游推新门派,A版文案写"全新水系职业上线",B版改成"全服男玩家求饶:别再让女朋友玩这一个职业了!"。猜猜哪个点击率高?B版整整翻了7倍!制造冲突感才算是王道,就像你刷到"通关率0.08%的变态关卡",手指头它自己就犯贱了不是?
朋友圈爆款文案的三大毒门绝技
- 把卖点变把柄:某消除游戏写"连续玩三关必和对象吵架",反而引发情侣晒分挑战
- 让数据说人话:把"下载量破500万"改成"够填满6个虹桥机场"
- 给福利加戏码:某MMO写"登录就送会骂人的AI宠物",当日新增暴涨300%
有个更绝的案例:二次元游戏把预约奖励写成"提前领走你的电子女儿",直接把大叔玩家群体激活了。
烂文案VS神文案对比图
类型 | 自杀式文案 | 吸睛式文案 |
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开服广告 | 《XX游戏震撼公测》 | 《同事偷偷注册小号被我抓包了》 |
活动推送 | 《新副本限时开启》 | 《全服都在求代打这一个变态Boss》 |
福利宣传 | 《登录领取限定皮肤》 | 《被运营偷藏的福利码,24小时删》 |
某数据平台监测显示,改造后的文案平均停留时长从1.2秒增强到9.7秒,转发率增强18倍。
自问自答:小作坊没预算怎么玩?
认识个两人工作室,把买量经费全砍了,专做"游戏BUG搞笑集锦"。有期视频拍的是NPC穿模跳广场舞,意外带火了个冷门端游。现在他们接软广报价都敢跟大厂叫板。UGC才算是野生组的核武器,记住:让玩家觉得在传播段子,不是在转发广告。
我现在特理解那些骂街的游戏策划——毕竟连《羊了个羊》都被骂成筛子。但你看人家《桃源记》,把种田文案写成《上海白领偷菜被大爷追三条街》,DAU直接破百万。说到底,好游戏新闻标题得是社交货币,要让人转发出手时有面儿。下次写文案前,先问自己:这玩意发出去,朋友是会点赞还是装没看见?
标题:为什么你的游戏广告总被划走?3个爆款文案心机大公开
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